FM音源/FM変調のよくある誤解
「FM音源と言いつつFM (Frequency Modulation) ではなくPM (Phase Modulation) だ!」という指摘がよくありますが、これは半分正しくて半分正しくない。
\(\)以下、「\(x(t)\) で周波数変調するのと \(\int x(t) dt\) で位相変調するのは同じこと」でわかる人には読む価値ないです。
…「FM音源と言いつつFM (Frequency Modulation) ではなくPM (Phase Modulation) だ!」という指摘がよくありますが、これは半分正しくて半分正しくない。
\(\)以下、「\(x(t)\) で周波数変調するのと \(\int x(t) dt\) で位相変調するのは同じこと」でわかる人には読む価値ないです。
…古典的な電話音声の周波数(300Hz~3.4kHz)で考えるならマルチプル1倍~15倍だけでカバーできるのでは?というアイデア。これがうまくいけば、効果音モードじゃなくても行けますよね。
…MUCOM88に古代祐三先生の作品に使われた音色そのもの!が収録されてますが、「ワシはYs2の音色が欲しいんじゃあああ」と思っても膨大すぎて探すのが大変。
…いにしえのゲーム(ハードによるが)はビデオ出力の垂直同期信号に合わせた割り込み(VSYNC割り込み)を使っていることが多く、音楽関係もその割り込みでタイミングをとっているものが多い。
…というわけで、前日はエイプリルフールでしたが、実際にmucom88で鳴らしているのは嘘ではないです。
(環境がある人はデータをダウンロードして実行できます。)
最大の嘘は、コメントの April Fools’ Day Special Edition という部分かも。それ用に作ったのではないので。
「完全に理解した」は嘘というか「C++を完全に理解してしまったかもしれない」みたいなアレです。
…